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活動の様子(R06年度)
魔人越え?!
頭の中で思い描いている人物を当ててくれる魔人が出てくる
ことで有名な「アキネーター」というウェブサイトがあります。
2年生の国語では、質問する力や思考力を鍛えるため、魔人
になりきってクラスメートの思い描いているものを解析して
いました。
アキネーターを自分で遊ぶ分には楽しいだけかと思いますが
立場が変われば一転、どんな質問をすれば正解を絞り込むこと
が出来るのか悩んでおり、魔人のように余裕の表情を浮かべる
生徒はいません。あるクラスでは「あなたが持っているゲーム
に出てくる人物ですか?」という、質問者と回答者にある程度
の交友がなければ意味を成さない質問が出てきます。友達との
絆を頼りに質問する姿は、人間がAIを超えうる可能性を感じ
させてくれました。