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ICT活用実践事例集(令和4年度)
◆令和4年度活用事例(詳細は市職員専用サイトです)
学年 | 小学2年 |
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教科 | 算数 |
単元名 | たし算のひっ算 |
アプリ・コンテンツ1 | デジタルコンテンツ |
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活用1 | デジタルコンテンツもしくは計算ブロックを自分で動かしながらひっ算の仕組みを考える |
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アプリ・コンテンツ2 | |
活用2 | |
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学年 | 小学4年 |
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教科 | 算数 |
単元名 | 面積 |
アプリ・コンテンツ1 | コラボノート |
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活用1 | コラボノートに自分の考えを書き込む |
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アプリ・コンテンツ2 | |
活用2 | |
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学年 | 小学1年 |
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教科 | 生活 |
単元名 | ふゆとあそぼう |
アプリ・コンテンツ1 | カメラ |
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活用1 | 校庭や家庭で,冬を感じられる様子を見つけ,写真を撮る。 |
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アプリ・コンテンツ2 | Jamboard |
活用2 | 撮った写真をJamboardにまとめる。 |
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学年 | 小学6年 |
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教科 | 算数 |
単元名 | 比 |
アプリ・コンテンツ1 | Google Workspace |
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活用1 | 自分の考えを,予めGoogle Workspace上で配付されたワークシートに書き込む。 |
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アプリ・コンテンツ2 | Google Workspace |
活用2 | 自分の考えを,Chromebookの画面を見せながら友達に説明する。 |
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学年 | 小学5年 |
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教科 | 国語 |
単元名 | あきとなかよし |
アプリ・コンテンツ1 | Google Classroom |
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活用1 | 複数の資料を見比べ,自分の意見にどの資料が適切かを考える。 |
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アプリ・コンテンツ2 | Google ドキュメント |
活用2 | 意見文を作成する。 |
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学年 | 小学3年 |
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教科 | 体育 |
単元名 | プレルボール |
アプリ・コンテンツ1 | Jamboard |
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活用1 | チームで作戦を話し合い,Jamboardの作戦ボードに記録する。 |
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アプリ・コンテンツ2 | スプレッドシート |
活用2 | 試合後,ふり返りシートに作戦の有用性や改善点を記入する。 |
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学年 | 小学2年 |
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教科 | 算数 |
単元名 | 3けたの数 |
アプリ・コンテンツ1 | Jamboard |
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活用1 | Jamboardを活用しながら問題を解き合う |
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アプリ・コンテンツ2 | iProjection |
活用2 | 自分の端末画面をスクリーンに映し出す |
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学年 | 全学年 |
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教科 | 全教科 |
単元名 | 各単元の導入やまとめ |
アプリ・コンテンツ1 | Kahoot! |
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活用1 | スクリーンを見ながら、自分の端末で確認する。 |
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アプリ・コンテンツ2 | |
活用2 | |
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学年 | 小学1年 |
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教科 | 体育 |
単元名 | 表現リズム遊び |
アプリ・コンテンツ1 | iMovie |
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活用1 | 個人で一時停止したり、巻き戻しや再生速度の調整をして練習する |
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アプリ・コンテンツ2 | |
活用2 | |
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学年 | 小学2年 |
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教科 | 生活 |
単元名 | はっけんしたよ町のこと |
アプリ・コンテンツ1 | カメラ |
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活用1 | 町探検の際に写真撮影 |
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アプリ・コンテンツ2 | safariブラウザ |
活用2 | 調べたことの発表 |
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